导读:2016年文化产业将成为国民经济支柱性产业,而游戏产业正在以其持续高涨的成长率和附加价值引领其他文化产业的发展,核心作用日益突出。
党的十七届六中全会提出,将加速推动文化产业成为国民经济支柱性产业。文化部部长蔡武日前表示,按照平均增速估算,2016年我国文化产业的增加值占国内生产总值的比重将达到5%,在全国范围内可以实现文化产业成为国民经济支柱性产业的目标。
据悉,2010年中国文化产业的增加值突破了1.1万亿元,其中新闻出版业总产值增长迅速,游戏产业等新兴业态的文化企业表现突出。文化部发布的《2010年中国网络游戏市场年度报告》显示,去年中国网络游戏市场规模达349亿元,增长幅度 26.2%。总计带动电信、IT、广告等相关行业收入逾600亿元。
游戏产业持续增长 海外出口或超30亿
国外调研机构Pearl Research甚至发布报告称,中国网络游戏市场将超日本成为亚洲第一,预计2014年将取代美国成为世界第一。
事实上,日本游戏已经达到国民生产总值的1/5。韩国游戏产业2010年创造了15亿美元出口经济效益。占到了整个韩国文化产业总收入的58.05%。美国游戏销售总额已成娱乐业龙头,2011年,1亿4千5百万美国人将会在游戏领域里消费,消费总额将达216亿美元。
今年4月20日出台的《新闻出版业“十二五”时期发展规划》指出,“十二五”时期,网络游戏年收入将突破500亿元。从增长速度和实际表现来看,国内虽然放缓,但海外出口却一路高歌,有媒体称中国游戏出口今年或超30亿,有望连年倍增。
数据显示,2011年第二季度市场同比增长12.6%。相比2007年高达78%的增长速度,增速放缓已成定局。但海外出口却速度猛增,第二季度,盛大游戏增速达75.7%,第一季度和第二季度,海外总营收累计约1.38亿元人民),营业额虽尚不及领头羊完美世界的1/3,但海外出口增长极其迅猛。
连续4年出口第一的完美世界,Q2海外整体收入近2亿元人民币,增速明显。而Q1财报显示完美世界的海外收入较去年同期也有较大增幅。得益于出口已经超过100多个国家,完美世界的作品《诛仙》已经成为 全球仅次于《魔兽世界》的3D网游大作。仅仅一年前,完美世界海外出口的国家和地区数不过60多个,但这一数字在不到2011年底即已实现超过50%的增长。
业内人士分析,2011年整个中国网游海外出口呈现集团式崛起态势,同时,页游在海外市场也有着强势的表现。游戏蜗牛、蓝港在线、搜狐畅游、九城、昆仑万维、上海锐战等企业均透露,今年海外出口势头远超2010年。据文化部统计,2010年中国共有34家网络游戏企业自主研发的82款网络游戏进入海外市场,实现销售收入2.3亿美元,比上年增长111%。
整合全球资源或成刺激国内市场增长解药
文化部文化市场司副司长庹祖海说,从2010年末的竞争局势来看,中国网游市场表现出的是竞争结构调整,并没有出现明显的集中化趋势,市场的创新环境还未被高度垄断所破坏。
相比完美世界等海外出口领先企业的飞速增长,腾讯、网易等企业成为国内市场增速放缓中的亮点,2010年,广州网易市场份额上升1.8个百分点,超越盛大网络。深圳腾讯市场占有率劲升8个百分点,达到了28.9%。
专家认为,国内市场亟待强势新产品刺激,解决产品同质化和用户规模趋于饱和的瓶颈。海外出口的成功模式和思路值得借鉴,中国网游出口收入最高的企业完美世界池宇峰曾经提出,中国网游以收购全球优质资源形成全球化的生产能力,从而植入中国文化、解决版权和同质化的问题,同时更大范围的用户群体。
据悉,通过收购日本C&C Media为全资子公司、美国顶级游戏研发机构Runnic Games的多数股权、3500万欧元收购Atari旗下《星际迷航》、《无冬之夜OL》的开发商Cryptic Studio。使完美时间掌握了国际化的研发能力,而购买漫画巨著《圣斗士星矢》等国际化流行作品,又为其带来了源源不断的游戏题材与让人耳目一新的国际化视角,并由此获得了全球市场的用户基础与文化背景。(王重阳)